ZHANGHAICHUAN
关于我
广告设计师/AI创意设计师
Z
您好,我是一名游戏广告设计师 / AI创意设计师。具备扎实的数字媒体设计功底与丰富的游戏广告实战经验,熟练掌握从传统设计工具到前沿 AI 创意工具的全链路使用,可高效完成高转化游戏广告的创意与制作。
擅长从概念构思到最终成片的完整创作流程,涵盖故事脚本、AI分镜、特效合成、后期剪辑等各个环节。作品涵盖:海外Puzzle/Merge/数独/模拟经营、SLG、休闲多种风格题材。
始终保持着对视觉呈现的热爱,不断探索AI辅助创作等前沿技术,期待与更多优秀的团队合作,共同打造更进一步的视觉作品。
技能
多年积累的专业工具链与创作能力
软件工具
After Effects
Claude Code
Photoshop
剪映
Cocos
创作技能
影视渲染
后期制作
视觉特效
AI辅助创作
Vibe Coding
脚本创作

1️⃣ 准备:创建和替换素材
- 创建图标组:可以生成任意组,任意等级的图标组
- 替换图片:选新素材 + 目标图标组 → 替换图标
2️⃣ 棋盘:创建和修改棋盘
- 自定义格位:打开 10×10 选择器,逐格开关,支持矩形 / 十字 / 阶梯 / 交错 / 清空;点应用形状保存
- 半格错位:奇偶行 / 列偏移,只改视觉,不影响自动下落归属列
- 内容分布:控制每格棋子;同列 / 同行相同固定素材 + 等级
- 生成 / 重建棋盘、入场动画、更新参数、新增棋盘组相互独立;追加棋盘前必须已有主棋盘
- 四向追加:上下左右沿主棋盘扩展;越界会询问扩画布;向左 / 向上追加需要平移现有棋子,存在动作时自动停止
- 逐枚入场流程:先生静态棋盘 → 单独【生成入场动画】;生成重建不会自动带上动画。动画类型:直接出现、入口飞出、中心弹出、四边飞入、顶部瀑布、螺旋展开、内部浮现、四角汇入、左右交错
- 入场参数:时长 = 单枚动画,间隔 = 棋子出现时差;出场顺序可选中心向外、从下到上、稳定随机
3️⃣ 合成:普通玩法动作(二合、批量合成)
- 操作规则:先选来源 / 主动棋子,再选目标棋子
- 自动切割:执行动作自动切开时间轴图层并置顶,防止遮挡;新动作图层自动放在手指 / 特效组下方
- 目标 A 三步法:选中棋子设目标 A → Ctrl 加选其他棋子 → 选择动作;误取消可用加入选区恢复
合成类型
- 普通合成:2 个 = 单次二合;≥3 个合并成 1 个,只升 1 级
- 批量二合:按家族 + 等级分组,两两配对,先选飞向后者
- 连续二合:同家族,所选等级能收敛到更高一级,上一轮结果自动参与下一轮合成
4️⃣ 手指:棋子跟随动画
- 1、创建手指
- 2、脚本生成动作 → 跟随动作
- 3、可选更换手指外观;图层操作只处理特效辅助层,不改动棋子动画
5️⃣ 微调:替换素材、等级、修复播放
- 替换范围:仅选中棋子 / 当前合成内全部同源棋子
- 直接升降级:只切换素材,不生成动画、音特效
- 播放报错流程:优先【检查播放问题】→ 修复选中棋子 / 全部棋子
作品展示
精选游戏广告与AI创意作品集
对镜化妆, 1 of 18
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